Wii 主機 初代

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二手品
日文名稱:Wii本体
英文名稱:Wii Console
類別:懷舊遊戲
定價:26,191円
分級1/發行日期: 全年齡 2006-12-02
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遊戲內容

任天堂Wii是一款家用遊戲主機,於2006年在全球發布。它是任天堂公司的第七代家用遊戲主機,是一個革命性的產品,引入了全新的遊戲方式和操控方式。Wii的獨特之處在於其遙控器(Wii遙控器),可以透過體感控制來互動玩遊戲,這種簡單且直接的方式吸引了廣大的玩家。 Wii主機採用與傳統主機不同的硬體設計。它具有以下主要技術特點:

Wii遙控器:這是Wii的核心特點之一,遙控器具有運動感應功能,可以模擬各種運動和動作。玩家可以像揮動球拍、搖桿、劍等道具一樣揮動遙控器來控制遊戲中的角色和動作。

運動感應:Wii主機和遙控器都配備了運動感應技術,可以追蹤玩家的動作和姿勢。這使得玩家可以通過身體運動來操控遊戲,帶來前所未有的互動體驗。

Wii運動配件:除了遙控器,Wii還推出了多種運動配件,如Wii運動板(可以模擬走路、跑步等動作)和其他專用配件。

Wii遙控器附件:Wii主機和遙控器支援各種附件,例如Wii運動板、Nunchuk(附加在遙控器上的搖桿)和Classic Controller(更傳統的遊戲手把)。這些附件擴展了遊戲的操控選項,使遊戲更具多樣性。

網絡功能:Wii具有網絡功能,可以連接到網際網路,通過Wii Shop頻道下載遊戲、應用程序和其他內容。此外,Wii支援在線多人遊戲和社交功能。

反饋功能:Wii遙控器的底部裝有振動馬達,使玩家能夠在遊戲中感受到不同的振動反饋,增強遊戲的沉浸感。

SD卡插槽:Wii主機上配備有SD卡插槽,玩家可以使用SD卡來存儲遊戲數據、音樂、照片等內容。 

操作和使用:Wii的操作相對簡單,特別適合家庭和新手玩家。玩家只需揮動遙控器或按下按鈕,就可以執行遊戲中的操作。遙控器和配件的使用方式取決於具體的遊戲,有些遊戲需要玩家站立活動,而有些遊戲則可以坐下遊玩。

遊戲光碟插入主機後,玩家可以使用Wii遙控器來選擇遊戲並開始冒險。Wii遙控器的操作方式多樣,可以揮動、點擊、搖晃等,具體取決於遊戲的需求。Wii運動板、Nunchuk和Classic Controller等附件的使用也取決於遊戲的特點。 以下是使用Wii的基本步驟:

設置主機:將Wii主機連接到電視,並將電源線和音視訊線插入主機和電視的插槽。

連接遙控器:每個Wii主機附帶一個或多個Wii遙控器。需要將遙控器插入主機的前部,或通過無線連接將其與主機配對。

選擇遊戲:插入遊戲光碟到主機的光碟槽,然後在主菜單上選擇想要玩的遊戲。

操作遊戲:根據遊戲的指示,可以使用Wii遙控器來執行遊戲中的操作。這可能包括揮動遙控器、按下按鈕、搖晃等。

多人遊戲:Wii支援多人遊戲,可以連接多個Wii遙控器來與朋友和家人一起遊玩。

網絡功能:如果想連接到網絡進行線上遊戲或下載內容,需要設置Wii的網絡連接。

Wii主機的軟體更新是為了提升系統性能、修復漏洞、增加新功能或支援新硬體而進行的。以下是更新Wii主機軟體的方法:

透過網絡更新:

連接Wii主機到網際網路,可以通過Wi-Fi或有線連接。

啟動Wii主機,進入Wii主菜單。

在Wii主菜單中,找到"Wii選項"(Wii Options)。

在"Wii選項"中,選擇"網絡設定"(Internet)。

選擇"更新"(Update)以檢查是否有可用的軟體更新。

如果有可用的更新,系統會提示是否要進行更新。按照提示進行操作,等待更新完成。透過遊戲光碟更新:有些遊戲光碟包含Wii主機的軟體更新。插入光碟後,如果檢測到軟體更新,主機會提示進行更新。選擇進行更新,系統會根據光碟提供的更新進行操作。

請注意以下幾點:

注意網絡連接:如果選擇透過網絡進行更新,請確保Wii主機已正確連接到網際網路。如果使用Wi-Fi連接,請確保Wi-Fi設置正確。

時間和速度:軟體更新可能需要一些時間,具體取決於更新的大小和網絡速度。確保在更新過程中不要中斷連接或關閉主機。

新功能和修復:更新可能會引入新功能、改進系統穩定性,或修復已知的問題。通常,建議保持系統更新到最新版本,以確保獲得最佳的使用體驗。

 

史上最賣座的Wii遊戲:

Wii Sports:與Wii主機一同發售的遊戲,內含多種運動遊戲,如網球、保齡球、高爾夫等。它是展示Wii遙控器潛力的示範遊戲,並且被大多數Wii主機的玩家所擁有。

Mario Kart Wii:瑪利歐賽車系列的遊戲,以賽車為主題,玩家可以選擇瑪利歐系列的角色參加賽車比賽。

Wii Fit:健身遊戲,通過運動板和運動感應遙控器,玩家可以進行各種體育運動和健身活動。

New Super Mario Bros. Wii:經典的瑪利歐遊戲系列,提供了多人合作和競爭模式,讓多個玩家同時參與遊戲。

Wii Play:與Wii主機一同發售的遊戲,內含多個小遊戲,用以展示Wii遙控器的不同功能。

Super Smash Bros. Brawl:多人格鬥遊戲,讓不同的任天堂角色在同一個遊戲中進行戰鬥。

Just Dance 系列:音樂舞蹈遊戲,玩家需要模仿遊戲中的舞蹈動作,與音樂節奏配合。

The Legend of Zelda: Twilight Princess:著名的《塞爾達傳說》系列的作品,以冒險和謎題為特點。

Wii Fit Plus:Wii Fit的續作,增加了更多健身活動和遊戲模式,以鼓勵玩家養成健康的生活方式。

Mario Party 8:一個多人派對遊戲,通過不同的小遊戲挑戰,玩家可以在友好的競爭中互相對抗。

主要的Wii主機版本:

Wii初版:最早的Wii主機版本,於2006年發布。是Wii系列的開端,具有創新的體感遙控器和遊戲方式。

Wii Family Edition:在2011年,任天堂推出了Wii Family Edition,這是一個縮小版本的Wii主機,取消了原本的GameCube相容性,並以更經濟實惠的價格提供。

Wii Mini:2012年,任天堂推出了Wii Mini,這是一個更小更緊湊的版本,同樣取消了GameCube相容性。Wii Mini主機僅在部分地區推出。

 

Wii主機的規格如下:

硬體規格:

處理器:IBM Broadway 729MHz 單核處理器。

圖形處理器:ATI Hollywood GPU。

內存:88MB主記憶體,24MB GDDR3 VRAM。

儲存:Wii主機內建512MB閃存,可通過SD卡或USB外接硬碟擴展儲存。

光碟驅動器:8倍速的DVD光碟驅動器,支援Wii和GameCube遊戲光碟。

音效:支援立體聲和Dolby Pro Logic II音效。

網絡和連接性:

Wi-Fi:支援802.11b/g Wi-Fi連接,可用於在線遊戲、下載內容和瀏覽網頁。

USB連接:Wii主機具有兩個USB 2.0插槽,可用於連接外部硬碟、USB存儲和其他設備。

其他特點:

GameCube相容性:Wii初代主機可以播放GameCube遊戲光碟,並支援GameCube控制器和記憶卡。

Mii角色:玩家可以創建自己的Mii角色,並在遊戲中使用。

Wii的歷史和影響:

擴大遊戲受眾:Wii成功吸引了許多非傳統玩家,使得遊戲受眾擴大,包括年長者、家庭成員和初學者。

創新的遊戲方式:Wii的體感控制和遙控器技術改變了遊戲方式,使玩家能夠通過真實的動作參與遊戲,提供了更直觀的娛樂體驗。

社交遊戲:Wii的多人遊戲和社交功能使人們可以在家庭、朋友間進行多人遊戲,這激發了人們在同一個畫面上共享娛樂的樂趣。

經典遊戲:Wii除了創新的遊戲外,也有許多經典的任天堂遊戲,如瑪利歐、塞爾達等系列,為玩家提供了豐富多樣的遊戲體驗。

對遊戲業界的影響:Wii的成功鼓勵了其他遊戲主機製造商和開發商進行創新,引入新的遊戲方式和技術,促使整個遊戲業界進一步發展。

持久的影響:即使Wii的生命週期已經結束,它的影響仍在遊戲界持續存在。體感控制、多人遊戲和家庭娛樂的理念在後來的遊戲主機和遊戲中仍有體現。

 

任天堂Wii通過其創新的技術和娛樂性,深刻地影響了遊戲界,改變了遊戲的方式和定義。它的成功證明了遊戲可以是一種全家人都能夠參與的娛樂,並為未來的遊戲設計和開發提供了靈感。

自2006年發布後,立即引起了全球玩家的注意。其創新的遊戲方式和獨特的遙控器設計使其成為了家庭娛樂的一部分,吸引了許多非傳統玩家,如年長者和初學者。

Wii的成功推動了家庭遊戲機的多樣性,為遊戲界帶來了新的方向。在遊戲界引起了一場體感控制的革命,其他遊戲廠商例如Sony及微軟均開始效仿其成功元素,加入運動感應和體感控制功能。

History: The Nintendo Wii was a home video game console released by Nintendo in November 2006. It was the successor to the Nintendo GameCube and competed with other seventh-generation consoles like the Xbox 360 and PlayStation 3. The Wii was known for its innovative motion-sensing controller, which allowed players to interact with games by physically moving the controller, rather than just using traditional buttons and joysticks.

Technology: The Nintendo Wii introduced several key technological features:

1. Motion Controls: The most significant innovation was the motion-sensing controller known as the Wii Remote (or Wiimote). It contained accelerometers and infrared sensors that allowed the console to track the controller's movement and position in 3D space.

2. Nunchuk Attachment: The Wii Remote could be used in conjunction with a Nunchuk attachment, providing additional buttons and an analog stick for more complex control schemes.

3. Wii Sensor Bar: The console came with a sensor bar that emitted infrared light points. The Wii Remote used these points to determine its position relative to the TV screen.

 

4. Online Connectivity: The Wii had built-in Wi-Fi capabilities, allowing players to connect to the internet and download games, updates, and various other content.

5. Backward Compatibility: The Wii was compatible with GameCube games and accessories, allowing players to continue enjoying their existing GameCube collections.

Use: The Wii aimed to appeal to a broader audience, including non-gamers and casual players. The motion controls made games more accessible, and the Wii's library included a mix of traditional games and innovative titles that took advantage of the new control scheme. The console also promoted social gaming experiences through multiplayer games and the use of Miis, customizable avatars that could represent players in various games.

Influence: The Nintendo Wii had a significant impact on the gaming industry and beyond:

1. Market Expansion: The Wii's accessible and family-friendly approach attracted a wider demographic of players, including children, older adults, and people who had never played video games before. This expanded the overall gaming market.

2. Motion Control Trend: The success of the Wii popularized motion controls in gaming. Other companies introduced their own motion-sensing technologies in response, such as the PlayStation Move and the Xbox Kinect.

3. Casual Gaming Emphasis: The Wii's success led to an emphasis on casual gaming experiences across the industry. Many games aimed to replicate the social and physical interactions that made the Wii popular.

4. Legacy Titles: The Wii introduced several iconic franchises like "Wii Sports," "Wii Fit," and "Mario Kart Wii," which remain beloved by fans and have influenced subsequent entries in these series.

5. Virtual Console and Digital Distribution: The Wii's Virtual Console allowed players to purchase and download classic games from previous Nintendo consoles, contributing to the popularity of digital game distribution. 

Software and Games: The Nintendo Wii had a diverse library of games that catered to a wide range of players. Some notable titles include:

1. Wii Sports: This game was often bundled with the console and showcased the capabilities of the motion controls. It included sports like tennis, bowling, golf, baseball, and boxing, allowing players to physically mimic the actions of each sport.

2. Super Mario Galaxy: A critically acclaimed 3D platformer that utilized the motion controls for unique gameplay mechanics, including spherical level designs.

 

3. The Legend of Zelda: Twilight Princess: This installment of the beloved series was released simultaneously on the Wii and GameCube. The Wii version utilized motion controls for swordplay and other actions.

4. Wii Fit: An exercise game that came with a balance board accessory, encouraging players to engage in fitness activities and yoga exercises.

5. Mario Kart Wii: A popular racing game that introduced motion-controlled steering and online multiplayer features.

6. Wii Music: A music-based game that let players use the motion controls to simulate playing various instruments.

7. Metroid Prime 3: Corruption: An action-adventure game that used motion controls for aiming and interaction, offering an immersive experience.

8. No More Heroes: An action game that embraced the Wii's motion controls for intense sword combat.

Legacy and Longevity: The Wii's impact extended beyond its active years on the market. It remained popular and continued to sell even after the release of its successor, the Wii U. The Wii's legacy is also seen in the continued use of motion controls in various gaming platforms, including virtual reality systems and mobile devices. Additionally, the emphasis on social gaming and family-friendly experiences influenced how games are designed and marketed to different demographics.

Challenges: While the Nintendo Wii enjoyed immense success, it also faced some challenges. The console's hardware was not as powerful as its competitors, the Xbox 360 and PlayStation 3, leading to limitations in graphics and processing capabilities. Additionally, the novelty of motion controls eventually wore off for some players, leading to a perception that the system lacked "hardcore" gaming experiences.

Conclusion: The Nintendo Wii's unique approach to gaming, coupled with its innovative motion controls and diverse game library, left an indelible mark on the gaming industry. It brought gaming to a broader audience, reshaped game design principles, and prompted other companies to explore new ways of interacting with games. The Wii remains a symbol of both Nintendo's willingness to take risks and the potential of gaming to transcend traditional boundaries.

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