全球首款攜帶式主機:Game & Watch

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2024-8-11·點閱數 461

Game & Watch系列是由任天堂於1980年代推出的一系列掌上遊戲機,其誕生開啟攜帶式主機市場。由工程師横井軍平設計,是世界上首個成功的攜帶式設備,開創電子遊戲的新時代。

內部基本設計包括一個簡單的液晶顯示屏(LCD)和一個固定的遊戲,以其小巧輕便的設計和易於操作的玩法著稱。使用一顆微型電池,具有相當長的電池壽命,這也是其成功的關鍵之一。每台Game & Watch主機僅有一款固定的遊戲,並配有數字時鐘功能,因此得名“Game & Watch”。規格方面,主機使用的是簡單的黑白液晶顯示屏,早期的型號僅支持單色顯示,後期型號引入多色顯示技術。每個型號的大小和形狀可能略有不同,但大多數都採用橫向或縱向的設計,並配有基本的按鈕控制,如方向鍵和一個或兩個操作按鈕。Game & Watch系列的遊戲非常簡單,通常是基於時間或得分的挑戰,非常適合短時間遊玩。

主機的優點在於其設計簡潔、操作簡單、攜帶方便,並且擁有極佳的電池續航時間。這些特點使其成為80年代兒童和青少年的理想選擇。操作雖然簡單,但卻極具挑戰性和娛樂性,能夠吸引玩家反覆遊玩。然而,Game & Watch也存在一些缺點。首先,由於每台主機只能玩一款固定的遊戲,選擇非常有限。一旦對遊戲失去興趣,使用價值就會降低。與後來的攜帶式遊戲機相比,畫面和操作體驗顯得過於簡單,缺乏多樣性和深度。此外,因為是用液晶螢幕,存放久以後畫面容易產生漏液黑化。每次使用後須要拿出電池,否則長期下來容易腐化。

在銷售方面,Game & Watch系列取得驚人的成功。從1980年首次推出到1991年停產,種類有50款以上,全球總銷量超過4300萬台。這數據顯示其在市場上的受歡迎程度,特別是在80年代早期,當時市場上並沒有太多競爭產品,該主機幾乎成為便攜式遊戲的代名詞。該系列主機包括多個版本和遊戲主題,如「Ball」、「Parachute」、「Octopus」等。隨著時間的推移,任天堂也推出不同形狀和功能的機型,如雙屏設計的「Multi Screen」系列,這也是後來DS設計的靈感來源之一。

市場評價方面,Game & Watch被視為開創攜帶式遊戲機的新時代。許多玩家和評論家認為,不僅在技術上創新,還通過簡單而富有挑戰性的設計,成功地吸引大批忠實的粉絲。然而,隨著技術的進步和市場需求的變化,Game & Watch的簡單設計逐漸失去競爭力。1989年,Game Boy上市,能夠運行多款遊戲卡帶,擁有更大的遊戲選擇和更複雜的遊戲體驗。很快取代Game & Watch,成為市場的主力產品。最終,Game & Watch在90年代初逐漸被淘汰,結束它在遊戲市場上的使命。

儘管最終被淘汰,但其作為攜帶式遊戲機市場的先驅,對後來的產業設計和發展產生深遠的影響。Game & Watch至今仍然被許多遊戲歷史學家和收藏家視為經典,並且在任天堂後來的產品中,如任天堂DS系列,仍能看到其設計理念的延續。

The Game & Watch series, released by Nintendo in the 1980s, was a pioneering line of handheld game consoles that launched the portable gaming market. Designed by engineer Gunpei Yokoi, it became the world's first successful portable gaming device, ushering in a new era in electronic entertainment.

The internal design of these consoles was straightforward, featuring a simple liquid crystal display (LCD) and a single fixed game. They were known for their compact and lightweight design, as well as their ease of use. Each Game & Watch device was powered by a small battery, providing a remarkably long battery life—one of the key factors behind the series' success. In addition to the game, each device also featured a digital clock, hence the name "Game & Watch."

In terms of specifications, the Game & Watch series used simple black-and-white LCDs. Early models supported only monochrome displays, while later versions introduced multi-color display technology. The size and shape of each model varied slightly, but most adopted either a horizontal or vertical design and featured basic button controls such as directional buttons and one or two action buttons. The games in the Game & Watch series were typically simple, often revolving around time or score challenges, making them ideal for short bursts of play.