一般來講,多人在線戰鬥競技場遊戲之最終結果將取決於各玩家之間的溝通的配合。在任何一個戰隊當中,由於往往扮演著肉盾的角色,因此坦克的英雄將會影響到該團隊的戰隊狀況,從而影響到戰隊的勝機。除了替隊友低檔敵方英雄的傷害之外,坦克的主要任務還是騷擾並破壞敵方的陣容,以讓隊友有更多的時間在其他路線順利地推塔或者消滅敵人。為了讓讀者能夠順利選出最適合自己的坦克,本文將盤點並分析一下《傳說對決》坦克英雄之剋星盤。
可以說,坦克型英雄的最大特徵就是生存能力超強,雙方進行團戰時可以站在隊伍的前排替代其他隊友承受敵方的傷害,為己方後排輸出英雄提供一個比較良好的輸出環境。一般來講,一些坦克英雄甚至還會擁有團控能力,比如說:暈眩、擊飛、減少移動速度等。另外,為了讓他們的防禦能力達到最高程度,這些英雄一般來講會出全套防禦裝備。雖然坦克英雄的體質的確非常好,然而為了能夠有該能力,他們理所當然得犧牲自己的輸出能力。因此,如果想要克制坦克,一隻角色得具備哪些條件呢?本文將會為大家解答該疑惑。
1. 薩尼—『聖騎之王』
本坦克剋星之排行榜的第一名是一隻雖上市已久但人人都想不到的角色,聖騎之王薩尼。薩尼的官方定位是坦克兼戰士,特長是團控與先手。大家可能不知道,在《傳說對決》的約70名英雄當中,薩尼的體質卻排名第二(滿等級時,薩尼的最大生命是8857,僅次於牛魔王的9328而已),而且薩尼的被動技能可以讓他在低生命的時候大量恢復自己的血量,因此薩尼的坦度也是不可思議的。除此之外,由於薩尼技能擁有不錯的機動性以及控場性,所以在戰場上,無論是一般的經典競技還是排位賽中,該英雄都會有用武之地的。依小編的個人經驗來講,決定一隻英雄是否能夠克制存活能力非常強的坦克,必備的條件就是擁有對敵方英雄造成其生命已損或者當前生命值百分比的傷害,而這就是薩尼的核心能力之一。薩尼的上手難度並不高,即便是新手玩家,也可以在比較短的時間內掌握好他技能的運用技巧,因此只要團隊裡面有薩尼這一角色,基本上就不用為敵方的坦克而操心。
薩尼之所以能夠在戰場上存活得久,是因為除了擁有遠高於其他英雄的最大生命指數和基礎回血指數,他還擁有一個非常有用的被動技能,叫作「王權」。當生命低於30%,該被動技能讓薩尼可在6秒內回復24%最大生命,此效果有75秒冷卻時間。換言之,滿等時,薩尼可以恢復2100-3300左右的血量(是許多法師或者射手英雄最大生命的一半)。一技能「應用衝鋒」啟動時,薩尼向前衝鋒,每段打擊對敵人造成60/75/90/105/120/135(+0.35)點物理傷害和擊退效果,最後一段將造成擊飛效果。由於該技能擁有非常強力的擊飛效果,因此薩尼可以運用該技能來將敵方英雄和兵線壓在塔內,以減少我方後排英雄的推線壓力。然而,該技能的唯一缺點是位移性比較有限,無法穿牆,導致薩尼遇到有障礙物多的野區時,很難及時進行支援或者逃脫。二技能「聖劍裁決」施放後,薩尼躍起以長劍插地撼動地面,對範圍內敵軍造成200/260/320/380/440/500(+0.58)點物理傷害,短暫的擊飛與持續2秒的90%減速效果。由於敵人被該技能命中的時候會在很短的時間內處於暈眩狀態,且無法施放其技能,因此其他隊友可以趁此機會不斷打出輸出,讓敵人快速回城養傷。薩尼大招「致命一擊」所帶來的效果如其名一般,足以讓任何英雄,無論是非常牛逼的坦克還是軟皮的法師/射手,都得敬而遠之。具體來講,技能施放後,薩尼在持續的蓄力後斬出致命一劍,對面前的目標造成500/750/1000(+0.90)點真實傷害,附加目標的15%已損生命的物理傷害,蓄力期間處於霸體狀態並獲得20%的免傷效果。(百分比傷害對野怪有傷害上限)。由於該技能不僅可對同時對敵方英雄造成真實傷害和英雄生命已損的物理傷害,而且還能讓薩尼在短時間內變成無敵,所以哪怕是全遊戲體質最強的牛魔王,如果不小心被薩尼和隊友gank的話,也會必死無疑。
2. 渥馬爾—『狂戰士』
如果你想找辦法對付敵方的坦克英雄的話,以毒攻毒就是最好的決策之一,換言之,你可以用一隻擁有坦克定位來與敵人坦克對抗,而根據小編的經驗,渥馬爾就是非常不錯的人選。具體而言,該英雄的定位是坦克兼坦克,特長是團控與突進。從生存能力上來講,渥馬爾的體在《傳說對決》體質最強的英雄排行榜中名列第八(滿等級時,渥馬爾的最大生命高達8280,遠高於原為坦克定位的贊尼爾或者塔拉),因此渥馬爾完全可以與任何英雄換血。另外,由於渥馬爾的被動技能可以讓他所有的傷害附帶一定機率的暈眩效果以並造成目標傷害的當前生命已損的傷害,所以無論是肉盾的坦克還是軟皮的法師,一旦在戰場上遇到該英雄就務必格外小心,否則很容易成為他手下的敗將。
首先,不得不提到渥馬爾的被動技能「重擊」。該技能讓所有傷害會有一定機率將目標暈眩,並造成目標當前生命10-16%的物理傷害。正因為此原因,坦克類英雄非常不喜歡面對渥馬爾,因為只要你當前生命之愈高,一旦被其攻擊命中,所遭受的傷害也會愈高。當渥馬爾施放一技能「勢不可擋」後,將向前突進,下一次普通攻擊替換為強力攻擊,短暫擊飛目標並造成150/200/250/300/350/400(+1.15)點物理傷害。雖然該技能本身不能造成傷害,然而實戰的時候,卻非常有用,因為它同時擁有擊飛以及攻擊強化等兩種效果。二技能「耀武揚威」除了能對前面目標造成高達440點的物理傷害,還可以減少目標的移動速度,另外,每次技能命中目標會給自己疊加1層戰意,達到3層後使用該技能會觸發重擊將目標暈眩。因為團控是渥馬爾的特長之一,所以在雙方進行交戰時,渥馬爾往往會是第一名開戰的英雄。一般來講,渥馬爾會在前方以身為盾來替隊友承受傷害,並對敵人造成暈眩和減速效果,以讓站在後排的隊友(通常會是輸出能力較強的射手或者法師)有機會打出傷害。大招「威震八方」啟動後,雙手將執武器快速旋轉,對範圍內的敵人每段打擊造成100/120/140(+0.50)物理傷害。在使用該技能的過程當中,渥馬爾可以隨意移動,然而卻無法同時施放其他技能。與其他戰士相比,渥馬爾的操作難度並不高,而且其技能還擁有很多團控的效果,因此一旦裝備齊全,渥馬爾完全可以輕易單打獨鬥或者壓制敵方的坦克英雄。
3. 蝙蝠俠—『黑暗騎士』
本名單的第三名英雄即來自DC漫畫宇宙的黑暗騎士,蝙蝠俠。在《傳說對決》中,蝙蝠俠的定位是刺客兼戰士,特長是突進與收割。從體質方面上來講,由於有戰士的定位,所以蝙蝠俠的體質在所有刺客角色中排行第二名(滿等時,最大生命為6232,僅次於悟空的7017)。論速度,這一位黑闇騎士擁有全遊戲中最高的移動速度(400,跟刀鋒寶貝、普雷塔以及閃電俠一樣高)。除此之外,其大招的隱身效果可以維持在30秒內,足以讓他成為一名真正的「来无影,去无踪」之刺客。目前,蝙蝠俠除了打野速度還不錯 (第一波兵線在1分40到1分30秒內就可以清完)之外,他也是一隻能夠克制坦克英雄的角色,主要是因為其二技能可以對目標造成其已損生命值百分比的物理傷害,而該該百分比可高達24%。換言之,即便敵方擁有一個非常OP的坦克,只要我方能夠一起gank他,再加上蝙蝠俠二技能的效果,也可以把該坦克打到殘血。
在被動技能「追蹤大師」的影響之下,蝙蝠俠在接近敵方英雄時,會使移動速度提升20%,足以他讓立即抓到正在逃走的敵人。一技能「旋風刀刃」施放後,蝙蝠俠將會彈出前臂刀刃,對周圍敵人造成215/260/305/350/395/440(+0.85)點物理傷害,且身邊隨機一名敵人會額外受到同樣的傷害。由於該技能的冷卻時間固定為5秒,點滿後也不會減少,因此是否先點滿就得看局內狀況以及玩家的策略。二技能「旋風刀刃」啟動時,蝙蝠俠會從朝前面投射附有微型炸彈的蝙蝠飛鏢,對敵人造成165/186/207/228/249/270(+0.57)點物理傷害並降低跑速,3秒後受到已損失生命24%物理傷害。期間該目標若再次受到蝙蝠俠攻擊會陷入暈眩狀態,並使蝙蝠俠恢復140/168/196/224/252/280(+0.50)點生命。由於二技能可以對敵人造成額外傷害,而且還是生命已損百分比的傷害,因此對敵方英雄來講,無論是最強力的坦克還是最脆弱的法師,蝙蝠俠就是一隻非常令人頭痛的英雄。蝙蝠俠施展大招「偽裝術」時,會在1.5秒後進入隱身,持續30秒,隱身時若持續處於敵人6m範圍內超過3秒,隱身狀態解除。期間再次施放該技能,將啟動動力裝置朝指定方向衝鋒,並對路徑上敵人造成660/830/1000(+1.88)點物理傷害,解除偽裝後提升攻速50%持續5秒。偽裝術是蝙蝠俠的招牌技能,由於能持續30秒,所以非常適合用來偷襲敵人,尤其是在清完野區之後。目前,蝙蝠俠的官方售價只有18,888金幣(或490點劵),所以如果你想找一隻既克制坦克英雄又擁有與眾不同的玩法之角色,小編認為蝙蝠俠就是非常值得考慮的選擇。
4. 科里納克—『銀甲暴蟲』
科里納克雖然長相不怎麼入眼,然而千萬不要以貌取人,因為他可是《傳說對決》排位賽中最可怕的刺客之一。該英雄的官網定位是刺客兼戰士,特長為突進。由於有戰士的定位,所以科里納克在體質上有比較大的優勢,具體來講,滿等時其最大生命為6232,在所有刺客型英雄中排名第三(僅次於悟空的7017以及蝙蝠俠的6232)。從機動性上來講,科里納克擁有兩個具位移效果的技能,所以無論在追擊敵人還是出入戰場的時候都會有用武之地。對坦克型英雄來講,科里納克是一隻非常令人討厭的角色,因為他的一技能可以對敵人造成最大生命10 %的魔法傷害,換言之,敵人的血量愈高,其所承受的傷害就愈高。可以說,無論是排位賽還是一般的經典競技,該位萬蟲之王的刺客一直都深受玩家們的歡迎。
科里納克的被動技能「叮咬」讓他在技能命中敵人時,下一次普通攻擊額外造成100(+0.80)點物理傷害。第一技能「恐怖蟲災」釋放後,科里納卡召喚一群幼蟲攻擊敵人造成410/465/520/575/630/685(+1.35)點物理傷害,並對敵人施加恐怖印記。科里納卡的其它傷害可以觸發印記,減少該技能3秒冷卻並恢復35點魔力,且對敵人造成最大生命10.01%的魔法傷害(每100點額外物理攻擊再增加1%)。由於該技能可以造成最大生命百分比的傷害,,所以在雙方進行團戰的時候,非常適合對付敵人的坦克硬性。二技能「恐怖蟲災」科里納卡向前衝刺,巨大的觸角會對路徑上的敵人造成390/445/500/555/610/665(+1.25)點物理傷害,每命中一個英雄將回復190/230/270/310/350/390(+0.60)點生命。大招「暴怒飛蝗」啟動時,科里納卡振翅高飛,6/6/6秒內大幅度提升自身移動速度,再次施放該技能,科里納卡朝指定區域發起進攻,對敵人造成690/920/1150(+2.40)點物理傷害並減速。與納克羅斯相比,科里納克雖然沒有那麼高的機動性,也無法啟動技能讓自己獲得霸體狀態,然而這一名銀甲暴蟲依然可以靠著一技和大招秒殺敵人,甚至扭轉戰鬥局面。因此,如果你想找一隻能夠克制敵方坦克之角色,那麼科里納克也是非常值得考慮的人選。
5. 史蘭茲—『商會惡霸』
商會惡霸史蘭茲不僅擁有很強力的打野能力,而且還是少數能夠克制敵方坦克性英雄的角色之一。該英雄的官方定位是射手,特長是突進和先手。論戰場上的存活能力,史蘭茲是所有單一定位的射手英雄當中體質最好的角色(滿級時最大生命值可以達到6299點,遠高於雙手神槍堇或者“射雕英雄”勇),而且由於其一技能可以對目標造成比較久的暈眩效果,所以遇到史蘭茲時,對方英雄往往是敬而遠之。另外,史蘭茲也是很多坦克的剋星,因為他只要用一技能把敵人射暈,然後再啟動大招的buff效果,將可以對敵人造成高額生命值百分比的傷害。然而,由於史蘭茲上手難度不高,能夠造成相當高的傷害,而且又有極高機動性,所以無論是打野還是大團戰,史蘭茲在戰場上都有立足之地。
這一位英雄擁有着非常厲害的被動技能叫做「穿透」,可以讓史蘭茲每攻擊2次,都會賦予下一次普攻穿透效果,對目標及目標身後的敵人,造成1.3倍物理傷害。因此當雙方交戰的時候,史蘭茲可以很輕鬆擊殺敵人。其一技「飛行長矛」施放後,史蘭茲向前方投出裝置了飛行動力的長矛。擊中敵方單位時至少造成150/200/250/300/350/400(+0.50)點物理傷害並暈眩此目標。傷害和暈眩時間隨飛行距離成長,最多造成雙倍的基礎傷害和2.5秒的暈眩。命中單位後增加自身20/24/28/32/36/40%的攻擊速度,持續4秒。如果命中英雄則增加60%跑速持續1秒,如果命中野怪或者小兵則額外造成100/140/180/220/260/300點真實傷害。由於該技能可以對非英雄的目標造成真實傷害,因此如果再加上被動技能的傷害加成,足以讓他在比較短的時間內迅速處理好野怪或者兵線。史蘭茲可以透過二技「活力之躍」來跳躍到指定地點,並在落地後提升自己50/60/70/80/90/100的物攻,持續5秒。由於該技能擁有很高的機動性,因此即便遇到敵人的威脅,史蘭茲依然可以透過技能來逃走,以保全自己的性命。另外,史蘭茲的大招「野性藥劑」是任何坦克型英雄的剋星,因為啟動後史蘭茲會激發體內的野獸本能,使接下來每次普攻附帶目標4/5/6%最大生命的物理傷害(野怪傷害上限150點),並且提升移動速度20/20/20%,持續8秒。每次擊殺或者助攻會延長此效果3秒。由於敵方英雄最大生命愈高,所承受的傷害就愈大,所以在雙方進行團戰的時候,敵方的坦克英雄都很不願意與史蘭茲對抗。
—本位對《傳說對決》坦克英雄之剋星盤點到此結束。希望透過本文的介紹以及個人的體驗,你可以為自己跳出最合適自己的英雄,並帶領全團隊的戰鬥節奏。如果大家對此議題還是另有想法,非常歡迎留下自己見解或與分享,讓我們可以互相討論並進行更加深入的了解。資料來源:bluestacks的blog