熱血高校 躲避球
日本TECHNŌS JAPAN將1987年11月推出的街機版移植到任天堂平台,在經典第一款熱血系列遊戲「熱血硬派」,獲得好評後。「熱血高校躲避球部」正式開啟熱血運動系列的熱潮,角色設定及誇張的表情受到玩家的歡迎。此遊戲並無格鬥的設定,唯一打敗對手的方式是用球攻擊,當全部殲滅時就會向下一隻隊伍挑戰。每個球員的必殺技及體能狀況也都不一樣。遊戲有三種模式 1.世界盃:挑戰來自世界各地的強隊,打倒最後的影子隊就全破 2.兩隊隊打 3.與電腦或是雙人對打的社團練習活動,關卡還可以設定簡易的程度。
當球掉落在地上時,按鈕A或是B紐就能撿起球。按十字鍵的左或是右各兩次就能左右快跑,當對方丟球過來,看準時間按B紐就可以接球。若想要躲避攻擊,可以同時按下A+B紐,就可跳躍躲球或是蹲下避免被砸到。主角只要跑七步丟球就會出現魔球,遊戲中最強的必殺技是跳躍攻擊,拿起球後跳躍並在最高點丟球,對手被擊中後會受到極大傷害。每個主角平均都會用兩種魔球,日本花園高校的西瓜頭球員,則會投出第三種環繞攻擊的魔球,威力不大但是卻很難接到。一開始主角國雄會有十格的體力格,每格代表4體力,總體力有40,當體力低於15時,就會發生氣喘及無法接球等狀況。
在日本的FC版本,先打敗花園高校就會取得代表日本的出賽權,之後對上的隊伍分別是1.英國 2.印度 3.冰島 4.中國 5.蘇聯 6.非洲 (美版是肯亞) 7.美國。打敗最強的美國隊時,場上還有三名球員在場上,就會出現影子球隊。
在NES版本,會挑戰的順序是1.美國隊:在日本版本,美國是最後才會出現的隊伍,擁有蘇聯球員的力量及英國的傳接球能力,整體敏捷力較低,背景是紐約的自由女神像 2.英國隊:傳球技巧佳,但體力跟球威略差,持續用必殺技就能輕鬆擊敗,場地是倫敦大橋,背景音樂改編於披頭四的歌曲 3.印度隊:一隻非常喜歡用跳傳的隊伍,如果用必殺技也很容易被對方接到,缺點是整體的投接能力較差,球場是世界知名的泰姬瑪哈陵 4.冰島隊:集體力及球威於一體的超級球隊,但是接球技巧差,需要用最短時間擊敗,注意在邊線接球時可能會被滑倒 5.中國隊:團體的默契相當高,會不斷傳球後忽然攻擊,隊長王建的必殺技是曲折球,如果分心就會不小心被擊中,弱點是不太耐打,場地是天安門廣場 6.肯亞隊:場地相當的難起跑,這是一隻相當擅長快攻及跳躍的隊伍,只要拿到球就會很快攻擊,缺點是球威並不強,體力也不高,多用連續攻擊消耗體力,就能輕鬆打敗 。
最後四強賽則分別對上日本隊(對手是花園高中,整體的球技跟體力都普通,但仍須要小心對付,算準接球時間後再展開攻擊)及蘇聯(主要攻擊主力是光頭隊長莫洛托夫,體力跟球技最強,可以先打掉其他兩個隊友,再專心對付即可,場地是紅場),擊敗蘇聯隊後,如果場上的三位球員如果還在,影子球隊就會出現。
這是一款娛樂性相當高的遊戲,音樂跟背景設計在當年都算是高水準,躲避球在亞洲也是相當受歡迎的運動,加上熱血高校的IP,是TECHNŌS經典代表作之一。FC版本也是所有版本中評價最高,之後還有出過手機版。遊戲整體關卡的困難度相當高,值得一提的是遊戲有複製球員的BUG,操作順利的話,可以組成一個超強的隊伍,將有利於比賽的進行。
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