夢幻之星2
早期的SEGA MD憑藉著優異的主機性能,在畫質及音效方面完全輾壓任天堂紅白機,但因為後來行銷策略失敗,簽約的遊戲公司也不多,後期還發行太多款不同類型的主機,造成市場上的嚴重混淆,最終放棄主機市場,只專注在遊戲的開發。在當年MD的幾款經典作品,儼然成為SEGA的重要遊戲IP,例如音速小子,後期還有跟任天堂合作製作搭配瑪莉歐的運動類遊戲,並衍生到格鬥、競速及角色扮演的不同類型作品。該IP總計在全球銷售及下載量總數直逼近14億份。
若是討論SEGA RPG遊戲,就不得不想到夢幻之星(日:ファンタシースター/Phantasy Star)。同樣是Sonic Team所開發,在SEGA發行的四款系列作品,分別是1987年的夢幻之星(Master System)、1989年的夢幻之星II 不歸的終點、1990年的夢幻之星III 時之繼承者、1993年的夢幻之星IV 千年紀的終結,最後的第四部受到評價最高。2000年之後的續作在自家的Dreamcast、任天堂的Game Cube上市。SONY的PS2及XBOX360則有新宇宙系列,掌上型主機如DS、PSP、手機及PSVita也有相關遊戲,還有PC網路版上市。這麼多的同名作品,可見其受玩家們喜愛的程度。
在夢幻之星四部曲的舞台都設定在Algol行星。在早年RPG設定都以歐洲舞台,例如那時候的太空戰士及勇者鬥惡龍,夢幻系列以外太空的劇情為發展主軸,在當年算是極大的創新跟挑戰。
1989年3月21日在日本上市的《夢幻之星2:不歸的終點》(ファンタシースターⅡ:還らざる時の終わりに/Phantasy Star 2)隔年推出歐美版。在2005年的PS2平台推出重製日版,二代是第一款用 6 mega-bit記憶體的卡帶,是當年最大容量的主機遊戲。延續初代的劇情,阿麗莎(アリサ/Alis)與夥伴們從邪惡的拉辛(ラ=シーク/Lassic)手上拯救了Algo行星。自阿麗莎登基為女王後,已經過千年的歷史,AW1284年,曾經是沙漠的蒙塔比亞行星(Mota)在母腦(Mother Brain)的協助下,已經變成適合人類居住的綠色世界。
遊戲開始會看到主角尤西斯(ユーシス/Rolf)重複做一個噩夢,夢中的少女,看起來似乎是阿麗莎,正持續的與惡魔戰鬥,尤西斯就忽然驚醒。20歲的尤西斯(ユーシス/Rolf)是一位居住在蒙塔比亞首都巴索(Paseo)的調查員,跟義妹妮(ネイ/Nei)相依為命,父母在主角10歲的時候在一場宇宙船意外中喪生,他是唯一的生存者。外表成熟的妮是一位新人類,是透過動物細胞與人體結合所產生的成品。
兩年前不明的大量生化怪物出現,破壞了人們原本和平的生活。蒙塔比亞總督發出請求,當眾人來到氣候控制站(アメダス/Climatrol)時,卻意外發現一位與妮長的一模一樣的少女….
戰鬥系統與前作類似,每個角色有適合自己使用的武器與裝備,主要的指令有1.物品(ITEM) 2.狀態跟隊伍排列(STATE) 3.技能(TECH) 4.力量(STRNG) 5.裝備(EQP)。
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