PC Engine主機 + CDROM2

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日文名稱:PCエンジンハード CDROM2+インターフェイスユニット
英文名稱:PC Engine Console + CDROM2
類別:懷舊遊戲
分級1/發行日期: 全年齡1988-12-04
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遊戲內容

NEC的PC Engine是1987年推出的家用遊戲主機,該主機標誌著8位和16位遊戲機時代的交替。PC Engine的推出為日本市場注入新鮮活力,並與任天堂和世嘉等巨頭展開競爭。以其緊湊的設計、出色的2D圖形表現以及獨特的HuCard遊戲卡形式迅速獲得關注。為進一步增強主機的功能,NEC在1988年推出CD-ROM2系統,使PC Engine成為第一款支援CD-ROM遊戲的家用主機,為遊戲產業帶來革命性的變化。

PC Engine是由Hudson Soft和NEC共同開發。主機採用8位元的Hudson Soft HuC6280A CPU,主頻為1.79 MHz至7.16 MHz,具有16位元的圖形處理能力,使得PC Engine在當時能夠展示細膩的2D畫面。使用的是HuCard形式的遊戲卡帶,這種卡帶非常小巧,方便攜帶,並且具備較快的讀取速度。

為突破卡帶容量的限制,推出CD-ROM2系統,這是一個外接的CD光碟機,通過與PC Engine主機的接口單元(Interface Unit)連接,將主機的遊戲容量大大提升。系統採用的是當時較新的光碟技術,容量高達540MB,相較於HuCard的幾MB容量。這使得開發者可以創作更長、更複雜的遊戲內容,並且支援高質量的音樂和動畫過場。

規格方面,PC Engine主機內建64KB的內存,圖形處理能力支援512色同時顯示,並具備兩層圖形平面的顯示功能,能夠呈現豐富的遊戲畫面。與之搭配的CD-ROM2系統內置64KB的音效RAM,和64KB的數據緩存,用於處理CD-ROM中的音效和遊戲數據。這套系統能夠實現當時無與倫比的音質效果,尤其是在遊戲配樂和語音方面,提供優越的表現。

PC Engine及其CD-ROM2系統的優點主要體現在兩個方面。首先,PC Engine的硬體設計非常精巧,是當時市場上體積最小的家用遊戲機之一,外形簡潔而不失時尚。其次,CD-ROM2系統的加入,使得遊戲的內容得到極大的豐富。由於CD光碟的容量大幅度增加,開發者可以在遊戲中加入高質量的音樂、語音以及過場動畫,這大大提升遊戲的沉浸感和娛樂性。此外,PC Engine與CD-ROM2的組合為多媒體遊戲的發展開創先河,開啟家用遊戲機支援CD-ROM格式的時代。

然而,這套系統也存在一些缺點。首先,CD-ROM2系統的價格較高,在一定程度上限制其市場普及率。其次,由於光碟技術在當時還不夠成熟,CD-ROM2系統存在讀取速度較慢的問題,影響到遊戲的流暢性。再者,由於NEC的市場推廣不夠強勁,導致PC Engine在海外市場的表現不如在日本市場亮眼,尤其是在北美市場,未能與任天堂和世嘉的主機抗衡。

主要遊戲方面,PC Engine及其CD-ROM2系統擁有豐富且多樣化的遊戲陣容。其中,《夢幻模擬戰》(Langrisser)是經典的戰略角色扮演遊戲,憑藉其深刻的劇情和複雜的戰術系統,獲得廣泛的好評。《伊蘇》(Ys I & II)則以其精美的圖形和動人的音樂,成為RPG愛好者心中的經典。《PC原人》(Bonk’s Adventure)則以其獨特的橫向捲軸玩法和幽默的風格,成為PC Engine上的代表作之一。

在銷售方面,PC Engine在日本市場取得不錯的成績,總銷量超過600萬台。相比之下,其在北美市場的銷量則遠不及競爭對手,這主要是由於當地市場環境的競爭激烈和市場宣傳方面的不足。CD-ROM2系統作為一個附加設備,其銷售數據也相對有限,但仍然在日本市場上取得一定的成功。

總結來說,PC Engine與CD-ROM2系統的組合在遊戲主機歷史上佔有重要地位。儘管在全球市場上的表現不如預期,但它們為多媒體遊戲的發展和家用主機的技術進步做出重要貢獻。PC Engine成功地將CD-ROM技術引入家用遊戲領域,開創高容量遊戲和高質量音樂的時代。

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