超級魂斗羅
還記得上、上、下、下、左、右、左、右、B、A這種經典的密技嗎?這就是源自魂斗羅的操作密技。魂斗羅為日本經典遊戲開發商Konami在1988年所推出的經典捲軸射擊遊戲,當主角往前移動時,畫面只能持續往前移動,無法往下或是回頭移動,因此1P及2P需要協調移動的步伐,避免速動過快造成另一方的傷亡。主角設定主要參考美國電影動作巨星阿諾史瓦辛格及席維斯史特龍,遊戲BOSS及場景則是參考1979年美國電影異形,而音樂及背景設計上在當時都是高水準之作。魂斗羅Contra指的是除了有超人般的戰鬥技巧外,並擁有異於常人鬥志的戰士。故事發生在西元2631年,在一顆神秘隕石掉落在接近太平洋紐西蘭的加魯加群島後,2年後即西元2633年,聯邦政府發現恐怖組織紅色獵鷹(Red Falcon),在群島上建立強大的軍事基地,並計劃將隕石發現的異形當作用於摧毀人類的武器。於是為了拯救人類,魂斗羅隊上的上等兵比爾·萊沙(Bill Rizer,1P)和蘭斯·比恩(Lance Bean,2P)前往摧毀紅色獵鷹軍團及其異形武器。
在魂斗羅推出兩年後,續作超級魂斗羅也移植到紅白機平台上,總共有八大關卡,第四、五、七、八關都是全新FC關卡,其它關卡都與街機一樣。另外與街機遊戲模式不同是,3D版面改成以俯視視視角的縱型捲軸移動遊戲畫面。每個關卡的boss造型恐怖,挑戰度也變更困難。與前作比較下超級魂斗羅的遊戲畫面設計退步,後幾關全部都是變異體洞窟,色彩比較暗淡,初代的過場畫面也被刪除,但效果音有所保留(魂斗羅歐洲版的主角是機器人,連敵人也變成機器人模樣)。
FC/NES版本的魂斗羅用上、上、下、下、左、右、左、右、B、A,就可增加30台數,而超級魂斗羅的密技則是在遊戲開頭畫面出現後,按右、左、下、上、A、B鍵,就可增加30台 。美版的超級魂斗羅則是右、左、下、上、A、B,如果是兩人遊戲,則需先游標移動到"2 PLAYERS",再使用密技即可。
故事描述為了拯救人類,魂斗羅隊的上等兵比爾·萊沙(Bill Rizer,1P)和蘭斯·比恩(Lance Bean,2P)成攻摧毀紅色獵鷹軍團及其異形武器。過了一年後,即2634年12月,聯邦軍南美GX軍進行演習時,忽然發出求救信號,懷疑是紅色獵鷹組織又開始蠢蠢欲動,於是上等兵比爾·萊沙和蘭斯·比恩又再次展開任務。
玩家新進入遊戲後,即可獲得普通的衝鋒槍,可八個方向進行發射,如果在遊戲過程中,獲得新的武器後,將會自動置換新武器。在遊戲進行時,可多利用跳躍方式使用方向鍵來控制移動與射擊,這也是相當重要的技巧,畢竟敵人經常從各地方出沒,只要敵人發射的彈藥接觸到玩家就會造成死亡,所以必須透過方向移動與攻擊來製造傷害與迴避敵人。
玩家在遊戲進行時,可在空中看到橄欖形的飛行物,只要將它擊落即可獲得武器,要特別留意的是,玩家角色若死亡後,這些武器將會同步消失。遊戲的節奏可說是相當快,而且一開始也僅有三條生命,玩家雖然可從遊戲中獲得積分來換取生命,只是換取速度較為慢,所以遊戲相對倚重操作技巧。
第一關的BOSS是軍用直升機,先打下四個砲管後,再直接攻擊中心圓圈點即可,須注意隨時不斷衝過來的士兵。第二關舞台採俯視前進模式,沿路需要擊毀大型坦克,最後BOSS是三人控制的大型坦克,躲過前方電擊棒,不斷射擊就可打倒。第三關又回到橫向移動的叢林區,第一個BOSS是類似蜘蛛的機器人,跳到上方往下射擊即可,持續前進後就會發現地下很多斷層,不注意就會摔死,最後類似前代的電腦BOSS就會出現,設法先把環繞中心圓圈的小圓圈打掉,再專心對法中心圓圈即可。第四關:異形基地,需要不斷往上攀爬,最後就會碰到九根雷射管的BOSS,發射都有固定模式,並不困難對付。第五關:類似前代的山崖區,需要小心的跳躍,否則會摔死,BOSS是異形軍機,會一直丟小骷顱頭下來,往上方的心臟跳動區射擊就可打倒。第六關又回到俯視視角模式,沿路會出現許多噁心的異形怪物, 因為無法跳躍躲攻擊,只能小心移動前進,遇到BOSS只要往頭顱射擊就會造成傷害。第七關會來到類似電影異形的孵蛋區,有許多小異形會跑出來攻擊,最後會來到異形母體,往她的頭部攻擊即可。第八關與初代類似,沿路會有許多異形細胞不斷的糾纏,上面的天花板還不時會壓下來,需要小心掌握跳躍的時間點,最後的BOSS需要斜射眼睛就能造成傷害,然後迎向最後的結局。
超級魂斗羅的許多設定仍與初代魂斗羅一樣,整體而言畫面品質大幅下滑,難度大幅增加,還好仍延續增加30台的密技。感覺上第七關孵蛋區的異形BOSS,應該就是最後敵人,結果第八關又跑出一隻跟前代類似的異形,有種硬塞一個關卡的感覺(街機版也是打倒第六關的BOSS就全破)。
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