寶可夢Y (無書盒)
《寶可夢 X/Y》是3DS平台上推出的第六世代《寶可夢》系列遊戲,由任天堂與Game Freak聯合開發,於2013年10月12日同步在日本、歐美發售。是《寶可夢》首次以3D畫面呈現,帶來嶄新的視覺體驗,並導入全新的寶可夢、地區和玩法,開啟該系列的新篇章。
劇情設定在全新的卡洛斯地區,以法國北部地區為背景進行設計,擁有多樣化的地形和文化背景。主角為年輕訓練家,目標是收集八個道館徽章,最終挑戰聯盟冠軍。將與勁敵和幾位好友一起冒險,探索未知的世界,並揭開有關卡洛斯地區古老傳說和神秘組織「閃焰隊」(Team Flare)的陰謀。
閃焰隊是反派組織,利用傳說中的寶可夢來控制世界並「淨化」人類社會。在旅途中不僅要收集寶可夢,還需要阻止閃焰隊的邪惡計劃,最終面對並捕捉傳說中的寶可夢—分別是X版的伊裴爾塔爾(Xerneas)和Y版的哲爾尼亞斯(Yveltal),這兩隻寶可夢代表著生命和破壞的對立主題,這也是故事的一大亮點。
可用一個帳號使用兩片遊戲,並透過銀行來儲存神奇寶貝,總數3000隻。在一開始需選擇日文或是英文來進行遊戲,一旦敲定即無法再做更改。其他新增功能有妖精屬性、友誼系統、群體戰鬥、特別訓練及換裝設定等。
在操作方面,依然沿用系列經典的回合制戰鬥系統,指揮自己的寶可夢進行攻擊、使用技能、或捕捉野生寶可夢。首次引入「Mega進化」系統,這是重大的創新。透過Mega進化,某些特定的寶可夢可以在戰鬥中暫時進化成更強大的形態,大幅提升它們的能力。該設計為戰鬥策略增添深度,因為必須考慮何時以及如何使用Mega進化來最大化其戰術優勢。
寶可夢增加72種,還引入新的騎乘寶可夢與妖精屬性,這是系列中首次出現的屬性,專門用來平衡以往版本中強大的龍屬性寶可夢。妖精屬性對龍屬性寶可夢有顯著的克制作用,這使得遊戲更多樣化和平衡。
在探索和冒險部分的設計更加開放,可以自由探索卡洛斯地區的各個城鎮、洞穴和野外區域。每個道館都有獨特的主題和挑戰設計,靈活運用不同的戰術來戰勝道館館主。在冒險進程中,還會遇到各種支線任務和特殊挑戰,例如與對手的對戰、捕捉稀有寶可夢以及解鎖隱藏區域等。
首次引入「超級訓練」(Super Training)和「寶可夢拋接」(Pokémon-Amie)兩項新功能。超級訓練讓玩家可以更直觀地強化寶可夢的個體值(IVs),增強它們的戰鬥能力,而寶可夢拋接則是一個互動系統,通過觸摸屏幕與自己的寶可夢互動,增加彼此的親密度,進而提升寶可夢在戰鬥中的表現。
3D地圖和全新的環境設計使得《寶可夢 X/Y》成為系列中視覺上最具突破性的一作。場景從繁華的城市到廣闊的森林、迷宮般的洞窟都充滿細節,讓玩家沉浸在探索的樂趣中。此外,在遊戲中首次能夠騎乘某些寶可夢穿越特定區域,這不僅增加遊戲的趣味性,也使探索變得更加多樣化。
自推出以來,受到廣泛的好評。許多評論家稱讚其在視覺效果和技術上的突破,尤其是3D化的圖像呈現,能以全新方式體驗寶可夢世界。Mega進化系統和妖精屬性的加入也被認為是該系列的重大創新,為戰鬥策略帶來全新的可能性。然而,也有一些批評意見指出,雖然在視覺和開發技術上有重大進步,但故事情節較為簡單,特別是與前幾代的劇情相比,缺乏足夠的深度和複雜性。此外,某些玩家認為遊戲的難度過低,尤其是在寶可夢等級提升較快的情況下,可能使挑戰感有所下降。
儘管如此,《寶可夢 X/Y》無疑是成功的突破,為《寶可夢》系列帶來新的活力。全球銷量表現亮眼,發售後不久便成為3DS平台上的暢銷作品之一,受到新老玩家的喜愛。不僅延續該系列的核心魅力,也為未來的作品奠定發展基礎,特別是在視覺呈現和遊戲系統上的革新。
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寶可夢Y (無書盒)
- 定 價: 4,937円
- 售 價: 450.00
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