惡魔城 審判
《惡魔城 審判》(Castlevania Judgment)是由Konami於2008年在Wii平台上推出的3D格鬥遊戲,是該系列首次進行格鬥類型遊戲的嘗試。雖然保留《惡魔城》系列經典的哥德風格及招牌角色,但它大幅跳脫原本的動作平台玩法,因此在推出後獲得相當兩極化的評價。
劇情圍繞著一個時空扭曲的設定,這個異變由神秘而強大的存在「時之死神」(The Time Reaper)所引起。時之死神企圖顛覆歷史,消滅所有時間軸中的存在,並重新塑造屬於他的黑暗未來。為了阻止這場危機,來自《惡魔城》系列不同時代的英雄與反派被拉進同一個時間流中,展開生死對決。在故事中,掌控時間的旅人,全新的角色艾恩(Aeon)登場,他是這場混亂中的關鍵引導者。將各個角色召集起來,讓他們面對自己的內心恐懼與試煉,以期擊敗時之死神並恢復時空秩序。遊戲有14個可操作的人物,其中包括《惡魔城》系列經典的陣容:
西蒙‧貝爾蒙特(Simon Belmont)──傳說中的吸血鬼獵人,手持聖鞭「殺手之鞭」進行戰鬥。
阿魯卡多(Alucard)──吸血鬼之王德古拉的兒子,半人半吸血鬼,決心對抗黑暗力量。
瑪莉亞‧雷娜德(Maria Renard)──擅長使用魔法與召喚動物的年輕獵人。
崔佛‧貝爾蒙特(Trevor Belmont)──來自《惡魔城III》的強力戰士,具有堅定的信念與卓越的戰鬥技巧。
卡蜜拉(Carmilla)──德古拉的忠實追隨者,崇拜黑暗勢力的女吸血鬼。
德古拉(Dracula)──終極反派,掌控黑暗的吸血鬼之王。
每位角色都有獨立的故事線與動機,雖然他們的起點各不相同,但最終目標都是要擊敗時之死神,恢復被扭曲的時間軸。有些角色之間的互動更揭示他們彼此間的恩怨情仇,增添劇情的深度與張力。採用3D競技場格鬥的形式,並加入Wii的體感操作系統。要揮動遙控器來執行輕攻擊和重攻擊,而使用Nunchuk控制器則負責移動角色、閃避和防禦。
系統保留《惡魔城》的傳統元素,例如武器攻擊、輔助武器及特殊能力,同時將這些元素融入格鬥遊戲的框架中。每位角色擁有專屬的武器與攻擊風格,例如西蒙‧貝爾蒙特的鞭子攻擊範圍廣泛,而阿魯卡多則使用劍進行快速突襲。此外,還有各具特色的「特殊招式」,當能量槽蓄滿時,便能施放華麗的終極必殺技,給對手造成巨大傷害。還加入「副武器」系統,延續該系列的傳統,例如十字架、聖水、飛刀等道具都能在戰鬥中使用。此外,場景中還設置許多環境陷阱,例如尖刺、火焰與落石等,可巧妙利用這些陷阱來牽制或傷害對手,增加戰鬥的趣味。
然而,儘管這樣的設計頗具創意,但操作體驗卻因為Wii的體感系統而備受批評。許多玩家認為遙控器的操作不夠靈敏,導致動作反應遲鈍,難以執行精確的連段與戰術操作。此外,視角控制與鎖定系統也不夠完善,使得戰鬥過程時常令人困惑。場景設計充滿濃厚的《惡魔城》風格,帶有末世哥德與黑暗奇幻的元素。每個關卡的背景皆取材自系列經典地點,包括:
德古拉城堡:陰森的廳堂與宏偉的建築,充滿詭譎的氣氛。
鐘樓:擁有移動齒輪與狹窄平台的複雜場景,是《惡魔城》系列中的標誌性地點。
地下洞窟:陰暗的地底世界,需小心掉落的岩石與水流的干擾。
教堂:華麗的哥德式建築中,散發出令人敬畏的莊嚴氛圍。
每個場景的設計都非常具有視覺衝擊力,但其中的環境陷阱也使得戰鬥節奏變得更加混亂,有時候甚至會讓玩家覺得過於干擾。
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